2.PLACA
BASE O BOARD
Es la placa sobre la que se
conectan todos los demás elementos que conforman nuestro ordenador, y por lo
tanto se trata de un elemento fundamental, y el más importante, junto con el
microprocesador Es un componente que se encuentra en continua evolución, aunque
muchos elementos se mantienen,
Físicamente se trata de una
''oblea '' de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico
que se conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella.
2.1 TIPOS DE BOARD
De cualquier forma, el hecho
de que una placa pertenezca a una u otra categoría no tiene nada que ver, al
menos en teoría, con sus prestaciones ni calidad.
3.COMPONENTES DE UNA BOARD
CPU ¢ (Unidad Central de
proceso).Es el procesador de la computadora y como su nombre lo dice es el que
se encarga de procesar la información.
BIOS ¢ (Basic Input Output System). Es
el sistema básico de entrada y salida de la computadora, es el que permite a la
computadora comunicarse con todos los periféricos de entrada y salida.
MEMORIA ROM ¢ Memoria que solo se puede leer, en ella están las instrucciones que no se pueden borrar, como un programa llamado BIOS, que controla el teclado, ratón, el monitor y otros periféricos.
CONECTORES INTERNOS ¢ Son conectores para dispositivos internos, como ser la disquetera, el disco rígido, el CD- ROM, etc., incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX.
CONECTORES EXTERNOS ¢ Es
donde se conectan los cables de la fuente de alimentación que suministran
energía a la placa base. En las placas AT los conectores son dos que están uno
junto al otro y en las ATX es único. Cuando se trata de conectores AT, deben disponerse
de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las
tierras, queden en el centro.

. PILA ¢ El acumulador (Pila), se encarga de almacenar los parámetros de la BIOS cuando la PC está apagada sin que se pierdan, sino cada vez que encendiéramos la PC tendríamos que introducir las características y parámetros del disco rígido, del chipset, la fecha y la hora, etc.
11. BUSES
¢ En
arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital que transfiere datos
entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores. Está formado por
cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y
condensadores además de circuitos integrados.
12 CONDENSADOR
¢
Está formado por un par de superficies conductoras en situación de influencia
total (esto es, que todas las líneas de campo eléctrico que parten de una van a
parar a la otra), generalmente en forma de tablas, esferas o láminas, separadas
por un material dieléctrico (siendo este utilizado en un condensador para
disminuir el campo eléctrico, ya que actúa como aislante) o por el vacío, que,
sometidos a una diferencia de potencial (d.d.p.) adquieren una determinada
carga eléctrica, positiva en una de las placas y negativa en la otra (siendo
nula la carga total almacenada).
BOBINA ¢ Un
inductor o bobina es un componente pasivo de un circuito eléctrico que, debido
al fenómeno de la autoinducción, almacena energía en forma de campo
magnético.
14. DISIPADOR ¢ Un disipador es un elemento físico, sin partes móviles, destinado a eliminar el exceso de calor de cualquier elemento. ¢ Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor excedente
3.2 ZÓCALO DE CONEXIÓN PARA LA MEMORIA RAM
Se define zócalo comúnmente como la zona existente en la placa base para la colocación y conexión de diversos componentes electrónicos.
Aunque su traducción literal en inglés (socket) significa enchufe, en español se utiliza este vocablo para diferenciar los enchufes normales y corrientes, de los lugares dispuestos para tal fin en la placa base. Un zócalo será pues exclusivamente el soporte que un componente electrónico tiene para conectar otro sobre él, mediante pins o contactos, pero siempre electrónicamente.
Los zócalos para la memoria RAM suelen ser de 168 pins, mientras que los modernos procesadores tienen cientos o miles de contactos. Además de estos pins, los zócalos tienen en general sistemas accesorios de anclaje, y diversas ranuras accesorias o huecos para montar sistemas opcionales (como ventiladores, adaptadores, sistemas de refrigeración.. etc),
DIMM son las siglas de «Dual In-line Memory Module» y que podemos traducir como Módulo de Memoria en línea doble. Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro.
Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMM como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron.
el mercado.
Un DIMM puede comunicarse con el PC a 64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de los 32 bits de los SIMM
Un DIMM puede comunicarse con el PC a 64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de los 32 bits de los SIMM
Módulos de memoria en
formato DIMM (dos módulos SDRAM PC133).
3.2.2 RANURAS SIMM 72C
Es un formato paramódulos de memoria RAM que consisten
en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de
memoria DRAM.
Estos módulos se insertan en zócalos sobre la placa base.
Los contactos en ambas caras están interconectados, esta es la mayor diferencia
respecto de sus sucesores los DIMMs. Fueron muy populares desde principios de los 80 hasta
finales de Los 90, el formato fue estandarizado por JEDEC bajo el número
JESD-21C.
Los originales tenian 30
conectores, esto es, 30 contactos, y median unos 8,5 cm. Hacia finales de la
epoca del 486 aparecieron los de 72 contactos, mas largos: unos 10,5 cm de
color blanco.
3.3 ZÓCALO DE CONEXIÓN PARA EL PROCESADOR
El zócalo
(socket en inglés) es un sistema electromecánico de soporte y
conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y
conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura
abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el
cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura
propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las videoconsolas.
Los zócalos permiten
intercambiar el procesador o el componente sin tener que cambiar el resto del
ordenador. Esto es lo que se llama arquitectura abierta, en la cual una misma placa
puede servir como soporte para varios tipos de procesador y ser cambiado este
sin problemas. El contrario es la llamada arquitectura cerrada o propietaria,
en la que los componentes vienen soldados, y por tanto no son intercambiables.
3.4 RANURAS DE EXPANSIÓN
Las ranuras están conectadas
entre sí. Una computadora personal dispone
generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.
En las tarjetas madre del
tipo LPX las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un
conector especial denominado riser card (tarjeta vertical)
3.4.1 RANURA AGP
Ranura AGP, es una sola y
están incluida en las tarjetas madres última tecnología; se creó para mejorar
el desempeño gráfico. A pesar de que el bus PCI es suficiente para la mayoría
de los dispositivos, aplicaciones muy exigentes como las gráficas en 3D,
requiere una avenida más ancha y con un límite de velocidad mayor para
transportar los datos. Eso es lo que ofrece AGP, un bus AGP puede transferir
datos a 266 MBps (el doble de PCI) o a 533 MBps (en el modo 2X) y hay otras
ventajas: AGP usa un bus independiente (el bus PCI lo comparten varias
tarjetas) y AGP enlaza la tarjeta gráfica directamente con la memoria RAM. La
ranura AGP es ideal para conectar una tarjeta aceleradora de gráficos en 3D.
3.4.2 RANURA PCI
3.4.3 RANURA ISA
3.5 CHIPSET
El conjunto de chips, o
chipset, es un elemento formado por un determinado número de circuitos
integrados en el que se han incluido la mayoría de los componentes que dotan a
un ordenador de compatibilidad PC/AT a nivel hardware como, por ejemplo, el
controlador de interrupciones, los controladores DMA, el chip temporizador,
controladoras de disco duro, etc. Mediante este elemento se han integrado en
unos pocos componentes los que antes se encontraban un número de chips independientes
relativamente elevado.
3.6 CONECTORES PARA DISCO
3.7 LOS PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA

Los Puertos de Entrada y
Salida de una PC son la interfaz para que el usuario pueda comunicarse con el
computador, así como otros dispositivos electrónicos. Hay puertos muy conocidos
por todos nosotros y que son los más habituales de encontrar en la parte posterior
y frontal de un gabinete de PC. Pero en poco tiempo algunas serán desplazados
por otros hasta ahora no tan populares y que veremos a través de la
presentación en diapositivas "Los puertos de E/S".
En la figura de podemos ver de forma numerada algunos de los puertos más populares:
1 - Puerto para PS/2 para ratón (verde)
2 - Puerto de salida SPDIF coaxial
3 - Puerto de entrada SPDIF coaxial
4 - Puerto VGA o Adaptador de gráficos de vídeo
5 - Puerto IEEE 1394a (puerto FireWire)
6 - Puerto de Red RJ-45 (LAN)
7 - Audio: Altavoz central/subwoofer (amarillo/naranja)
8 - Audio: Salida del altavoz posterior (negro)
9 - Audio: Entrada de línea (celeste)
10 - Audio: Salida de línea (verde claro)
11 - Audio: Micrófono (rosa)
12 - Salida de altavoz lateral (gris)
13 - Puertos USB 2.0: 4
14 - Puerto PS/2 para Teclado (violeta)
3.7.1 PUERTO SERIAL
Originalmente, los puertos
seriales sólo podían enviar datos, no recibir, por lo que se desarrollaron
puertos bidireccionales (que son los que se encuentran en los equipos
actuales). Por lo tanto, los puertos seriales bidireccionales necesitan dos
hilos para que la comunicación pueda efectuarse.
3.7.2 PUERTO PARALELO
La transmisión de datos paralela consiste
en enviar datos en forma simultánea por varios canales (hilos). Los puertos
paralelos en los PC pueden utilizarse para enviar 8 bits (un octeto)
simultáneamente por 8 hilos.
Los primeros puertos
paralelos bidireccionales permitían una velocidad de 2,4 Mb/s. Sin embargo, los
puertos paralelos mejorados han logrado alcanzar velocidades mayores:
El ECP (puerto de capacidad
mejorada), desarrollado por Hewlett Packard y Microsoft. Posee las mismas
características del EPP con el agregado de un dispositivo Plug and Play que
permite que el equipo reconozca los periféricos conectados.
Los puertos paralelos, al
igual que los seriales, se encuentran integrados a la placa madre. Los
conectores DB25 permiten la conexión con un elemento exterior (por ejemplo, una
impresora).
3.7.3 PUERTOS USB
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.
En 1996, IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC, siete empresas relacionadas al mundo de la tecnología y las comunicaciones crearon esta nueva forma de conectar diversos dispositivos a un solo servidor. De esta manera se fue dejando atrás los antiguos puertos en paralelo y serial y se aumentó la velocidad de trabajo de los dispositivos a 12 mbps en promedio. Los equipos de Windows se adaptaron rápidamente a esta nueva tecnología, a lo que más tarde se sumaron los aparatos Macintosh.
Los aparatos conectados a un puerto USB estándar no necesitan estar enchufados a la corriente o disponer de baterías para funcionar. El propio puerto está diseñado para transmitir energía eléctrica al dispositivo conectado. Incluso puede haber varios aparatos conectados simultáneamente, sin necesidad de recurrir a una fuente de alimentación externa.
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